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 [guide] Le gang... part-4... modules-avancé

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AuteurMessage
Marc Gervais

Marc Gervais


Région : Québec, Canada

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MessageSujet: Re: [guide] Le gang... part-4... modules-avancé   [guide] Le gang... part-4... modules-avancé I_icon_minitimeSam 24 Fév - 21:19

4. Modules de Gang - Avancé

Il existe encore deux choses qui améliorent les modules de gang.
Premièrement les implants de Gang, il en existe un par catégorie:

Armored Warfare Mindlink (Cybernetics level5, Armored Warfare Specialist level5) : donne +50% de bonus aux modules Armored Warfare et +50% de bonus à la compétence Armored Warfare (soit +15% armure).
Information Warfare Mindlink (Cybernetics level5, Information Warfare Specialist level5) : donne +50% de bonus aux modules Information Warfare et +50% de bonus à la compétence Information Warfare (soit +15% à la portée de ciblage).
Mining Foreman Mindlink (Cybernetics level5, Mining Director level5) : donne +50% de bonus aux modules Mining Foreman et +50% de bonus à la compétence Mining Foreman (soit +15% de mining yield).
Siege Warfare Mindlink (Cybernetics level5, Armored Warfare Specialist level5) : donne +50% de bonus aux modules Siege Warfare et +50% de bonus à la compétence Siege Warfare (soit +15% shield).
Skirmish Warfare Mindlink (Cybernetics level5, Armored Warfare Specialist level5) : donne +50% de bonus aux modules Skirmish Warfare et +50% de bonus à la compétence Skirmish Warfare (soit +15% vitesse).

Et d'autre part les Battlecruiser tech2 de type Fleet Command Ship :

Damnation (Amarr) : +3% par level de la compétence Command Ships aux modules Armored Warfare.
Vulture (Caldari) : +3% par level de la compétence Command Ships aux modules Siege Warfare.
Eos (Gallente) : +3% par level de la compétence Command Ships aux modules Information Warfare.
Claymore (Minmatar) : +3% par level de la compétence Command Ships aux modules Skirmish Warfare.


Dernière édition par le Mar 3 Juil - 11:20, édité 1 fois
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